Actividades Parcial 1
Actividad 1
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 2,5,7,9 y 11 en lenguaje C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 2
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 12,13,15,16 y 11 en lenguaje C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 3
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 20 y 21 en lenguaje C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 4
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 24, 26, 27 y 29 en lenguaje C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 5
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 31 en lenguaje C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 6
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 34,37,39 y 40 en lenguaje C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 7
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 43, 44 y 45 en lenguaje C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividades Parcial I1
Actividad 1
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Códifica los Algoritmos 44 y 45 en lenguaje C# con enfoque Orientado a Objetos y pase de parámetros.
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 2
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Crea 2 programas usando un menú de 5 opciones donde demuestres la programación Orientada a Objetos y el pase de parámetros C#
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 3
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Abre el archivo Album de Algoritmos
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Crea 4 formularios basados en 4 algoritmos que selecciones previamente del album de algoritmos, donde demuestres la interactividad del usuario con cajas de texto, etiquetas y el uso de operaciones en lenguaje Visual C#.
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Entrega al profesor una corrida de tus archivos
Actividad 4
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Escucha con atención la explicación del profesor
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Basándote en las prácticas anteriores, desarrolla un proyecto didáctico enfocado a temas de preescolar, en pareja en lenguaje Visual C#.
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El proyecto debe cumplir con la siguiente condiciones: imágenes de buena calidad, interactividad a nivel preescolar, contenido adecuado a la edad, uso de sonidos, imágenes y videos.
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Entrega al profesor una corrida de tu proyecto.
Actividades Parcial III
Actividad 1
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Escucha con atención las lecciones del manejador de Base de Datos Visual Fox Pro del profesor.
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Basado en los diseños de Base de Datos que te dé el profesor, diseña 2 formularios: El primero debe de administrar los datos de los libros de una Biblioteca, el segundo los datos de alumnos de una escuela, ambos con opciones de altas, bajas, cambios y bajas.
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Entrega al profesor una corrida de tu proyecto.
Actividad 2
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Escucha con atención las lecciones del manejador de Base de Datos Visual Fox Pro del profesor.
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Basado en los diseños de Base de Datos que te dé el profesor y en los formularios de la actividad 1, diseña 1 formulario que sea llamado préstamos, que sea capaz de asignar libros prestados a los alumnos de una escuela. Cuando se le dé el no. de control del alumno, el formulario debe ser capaz de buscar y desplegar los datos encontrados del alumno, de igual manera debe de hacerlo con la clave de los libros que se van a prestar. El formulario debe ser capaz de guardar los datos en una tabla llamada préstamos, donde almacene solamente, clave del alumno, clave de los libros prestados, fecha de préstamo, fecha de entrega.
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Entrega al profesor una corrida de tu proyecto.